Mehr erfahren

Die Welt von Sargadia

Eine epische Welt voller Zwerge, Elben, Menschen, Drachen und drei dunkler Kirchen, die im Schatten die Macht an sich reißen wollen.


Elben

Hochgewachsen, schlank. In ihrer Eleganz und Anmut kann ihnen kein anderes Lebewesen das Wasser reichen. Von Magie durchdrungen. Deshalb überlegene Kraft, makellose Züge und unsterblich. Athaya, eine Jahrhunderte alte Elbin, findet auf dieser Reise ihre leibliche Familie, deren Existenz ihr bislang verborgen geblieben war. Des Weiteren muss sie lernen, was es bedeutet zum ersten Mal in einer Beziehung mit einem ebenfalls unsterblichen Elben zu sein. Shanthorahjas, ein Jahrtausende alter Fürst, der wegen seiner Weisheit und der Eigenschaft Gegner wie ein offenes Buch lesen zu können, oberster Heerführer der Streitkräfte Sargadias ist.

Magier

Meist aus dem Menschenvolk stammend. Einige wenige auch aus dem Elbenvolk. Die Magie in ihnen muß erweckt werden. Dadurch unsterblich, müssen sie sich ihren Platz unter ihresgleichen aber selbst erarbeiten. Andromeda befindet sich in dem Prozess ihr Dasein als Novizin abzuschließen. Auch wird sie durch unschöne Ereignisse an Begebenheiten aus ihrem Leben vor der Magie erinnert und muss erfahren, was es bedeutet, Macht über Leben und Tod zu besitzen.

Menschen

Rondrahil, ein junger Löwenritter, wird im Zuge der Geschichte zum Veteranen. Er zieht zum ersten Mal in die Schlacht und muss auch den Verlust von Kameraden verarbeiten. Cyrill, ein menschlicher Veteran, findet in einer jungen Elbin unverhofft die große Liebe. Bis diese aber ihre Abneigung gegen Sterbliche ablegt, muss er an sich selber wachsen. Königin Syd. Sie muß ihr Volk zum ersten Mal in einen Krieg führen und erfährt dahingehend, was es wirklich bedeutet zu herrschen.

Zwerge

Orschin und Thorgrimm gewöhnen sich auf der Reise nur sehr langsam an die unterschiedlichen Gepflogenheiten und die Kultur im Osten. Haben sie doch die heimischen Gefilde Sargadias beide noch nie verlassen. Zwentibold. Ein Tridhar, der im Zuge der Geschichte in ungeahnte Höhen aufsteigt.

Drachen

Uralt. Von enormer Magie durchdrungen, doch können sie diese nicht nutzen. Nur aus schierer Not befinden sie sich im Bündnis mit Sargadia. Lord Xaranthor. Ältester und größter der Drachen. Des Lebens müde. Die Bedrohung durch die Kirchen lässt seinen Geist und sein Feuer doch wieder erwachen.

Die Kirchen

Trajun, Satios und Artis. Drei Glaubensrichtungen, die nur eines im Sinn führen. Ihnen die Welt untertan zu machen. Und alle, die gegen sie sind zu vernichten.